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发表于 2019-10-31 10:20:02 | 显示全部楼层
原标题:程序员因工作压力太大,转行当游戏制作人,把全球玩家都逼疯了! 大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟 2019年3月22日发售的《只狼》在游戏圈火了好久。一时间,各大直播平台众事分阿毗昙论全文 房间封面被“死”字充斥。越来越多的玩家喜欢上这种高难度硬核的“苦难游戏”。这款还被老外评选为2019年最难的动作游戏。  而说到“苦难游戏”不得不说起“魂”系列游戏,以及它们背后的开发商From 第十八卷 第五十四章 想阴区宇十种天魔Software,以及这家公司的掌门人宫崎英高。  宫崎老贼的微笑↑ 程序员半路出佛说菩萨内戒经家做游戏 与其他优秀的游戏制作人不同,29岁之前的宫崎英高压根就没接触过游戏开发这方面。29岁这一年,宫崎英高在IT公司甲骨文担任码农。在玩过一款名为《古堡迷踪》的游戏后,他被其中的剧情深深吸引并立志做出一款同样优秀的游戏,他毅然决定放弃高薪工作转行做游戏开发。  古堡迷踪↑↑↑ 在经历无数碰壁后,2004年宫崎英高以程序员的身份进入了From Software。当时的From Software代表作是以机器人为主角的《装甲核心》和以解密为主的《国王密令为何脏东西也能拿来布施》。刚入职的宫崎英高就参与了《装甲核心4》的制作,几年锻炼后成为公司不可或缺的重要存在。  《国王密令1》↑↑↑ 2007年宫崎英高接手开发困难的《恶魔之魂》。游戏当初就打算继承《国王密令》中的黑暗风格,宫崎英高接手后更是将他“抖M”性格完全注入到游戏当中。加入了大量美式RPG的硬核细节,日本玩家习惯的养老风格通通删除,甚至连日文配音都不要,全程英文配音。从《恶魔之魂》开始,宫崎英高的“苦难游戏”风格开始形成,复杂而庞大的场景、充满恶意的陷阱机关、高强度的敌人和战唐巧奥萨堪布个人简介斗让玩家苦不堪言。  这样的一款游戏在日本发售后当然不会受到欢迎,2009年《恶魔之魂》ps3独占发售,日本著名电玩杂志FAMI通给出29分的低分,游戏在东京电玩展上更是无人问津,游戏发售首周只有2万套销量。但宫崎英高根本不在意这些,因为他主要的服务目标是欧美用户。于是他接着去找了atlus公司来代理恶魔之魂的欧美地区发行。  相反的是欧美玩家十分喜欢这款硬核游戏,Gamespot甚至把《恶魔之魂》评为年度最佳游戏。慢慢的玩家们发现了游戏中的乐趣,那种被怪物虐杀百次而奋力地逆袭之后通关的极大成就感。最终《恶魔之魂》在欧美地区销量70多万套,日本地区销量30多万套。 让玩家受苦受难游戏的崛起 虽然在《恶魔之魂》在欧美地区反响不错,但在日本地区的惨淡销量让合作方SCEJ收回了《恶魔之魂》的IP。于是宫崎英高开发了《恶魔之魂》的精神续作,那就是我们的导师—圆因法师(圆因法师丛书序文会集)大名鼎鼎的《黑暗之魂》,2011年游戏发售。  《黑暗之魂》的基础玩法与《恶魔之魂》相似,不过有了全新的世界观与设定,且整体的风格更偏向黑暗与血腥。画面光影效果大幅度提升,游戏角色使用刀棍棒时的动作都独具特色,不再是《恶魔之魂》那样千篇一律。  这次所有媒体都对黑魂1表示惊叹,FAMI通打脸般给出了37分的白金殿堂评价,向来苛刻的IGN也给出了9分这样超高分数。游戏在日本玩家中开始流行,日本市场首周销量便达到36万套,直接超过了前作在日本的总销量,全球销量了知欲界主要贪欲之女身而断贪更是突破300万套。后来还推出了《黑暗之魂:受死版》进一步让玩家们感受苦难。  黑魂1积累不少粉丝后时隔2年推出的黑魂2同样大获成功。黑魂2的复杂程度和苦难程度进一步加深,但几乎每一位购买过前作的玩家都毫不犹豫地购买了续作,最终《黑暗之魂2》的总销量突破370万套。宫崎英高也一跃成为From Software的社长。十年时间从刚入门到社长,这在日本简直不可思议。不过黑魂2并非宫崎英高带领制作,因为他正忙着制作另一款苦难大作。 次世代的苦难续作 上面说到由于《恶魔之魂》四谛的含义及其关联的惨淡,SCEJ停止了与From Software的合作。但黑魂1的大卖让索尼又找上门来,与宫崎英高商量在次世代主机ps4上的独占游戏——《血源诅咒》。  游戏充满哥特风和恐怖气氛,灵感部分来自于著名的吸血鬼小说《德库拉》。但宫崎英高出品的游戏怎能不折磨,苦难的游戏难度、特色的角色培养机制等都让玩家们找到“魂”系列游戏的感觉,让新玩家苦难让老玩家亲切。多少新手玩家在游戏刚开始就被恶狼劝退,又有多少玩家玩着玩着成为了雅楠原住民。  此时的玩家们已经爱上了宫崎英高的苦难风格,游戏再次大卖,销量突破200万,吸引了大量玩家进入到ps4平台。根据外媒Gearnuke分析,至少有一千万玩家玩过《血源诅咒》。到现在距游戏发售已过4年时间,《血源诅咒》仍是ps4平台极力推荐的独占游戏。  既然全新IP在次世代都如此成功,那么魂系列最新作同样差不缘起经全文了。在玩家们的期待下,2016年《黑暗之魂3》发售。次世代的画面让《黑暗之魂3》的BOSS更加震撼,作手感更加细腻。  2016年游戏销量就已经突破300万!加上前两部,“魂”系列三部曲总销量突破1300万,《黑暗之魂3》也打破万代南梦宫销售记录并获得“金摇杆”奖“2016年度旗舰游戏”的称号。  游戏发售前宫崎英高表示为了全玩家都能通关,游戏降低了难度。在经历过魂1魂2以及血源折磨的老玩家们也开始掌握宫崎英高游戏的特点,都纷纷表示《黑暗之魂3》是难度最低的摩阿梵等一款。当然了,新玩家们仍不断接受苦难,高玩们不断刷新着通关纪录。  宫崎英高表示《黑暗之魂3》将是系列的完结之作,虽然“魂”系列完结,但《只狼》又让玩家们看到了苦难游戏还未停止,只要From Software和宫崎英高还在,总会有游戏来让玩家们受苦的。  一个正惊问题:以下哪款游戏最适合新人玩?
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